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DNF: 换策划是好是坏? 浅谈尹明镇的“爹味”
发布日期:2024-06-18 21:03    点击次数:54

前言

这次看韩服的座谈会,尹明镇回归。

其实我早就想聊聊这个策划了。

首先开头叠个甲,其实我个人还蛮喜欢尹明镇这个策划的,

对他的观感更多的是在中间往上友好的阶段。

只是接下来都是吐槽他的话,怕被戴上尹黑的头衔,只是这个策划贡献的多,骚操作也多。

给人一种很大的不确定性,这次我们就只聊聊尹明镇的槽点。

和110版本初期的好评不同,后期的110版本的脱坑潮颇有点无言独上西楼,玩家自己一个人默默的就走了,除了长草期的原因之外,三小龙更是获得了一边倒的差评。

而尹明镇当职期间,在玩家群体之间的口碑更是两极分化,不能说是玩家一方判断有误。110版本初期好不好玩?(国服的初期是韩服的中期)四小龙惊艳,巴卡尔爽快,穿越和宿命般命运的剧情也很有张力。

不指望他有多创新,能守成就足以满足大部分传统玩家。

装备构建

但是,在装备构建和职业平衡这一块,

尹明镇的版本时刻弥漫着无处不在的“爹味”。

对任何一个玩这游戏的人来说,装备改版,这一个过程完全就是一个玩着玩着站上茶几把自己变成杯具的故事。

彻底无视了游戏装备频繁改动带来的恶果,以及大量玩家们怨声载道的负反馈,用能改就改,不能改硬要改的强势姿态,让整个装备系统变成了真正意义上的“百变”。

玩到后面,我开始有种“攻略焦虑”:目前最强的流派以后会不会被针对,重新换装备流派,费时费力。玩家们辛辛苦苦做的攻略不断的变成废纸,各大平台视频攻略反过来污染相关搜索,我一个老鸟都觉着装备搭配扑朔迷离,更别说刚入坑的萌新了。

玩了这么多年的网游,还没有哪款游戏的装备会给我如此高的不确定性。

职业平衡

还有职业平衡,平衡失败不可怕,最可怕的是平衡有爹味。只要策划不患爹病,平衡基本上就成功了一半。

尹明镇就是一个典型的爹味严重的策划“爹教你怎么玩游戏”。

近几年DNF的玩家应该深有体会,比如当年的歧路套强,结果削月步。玩家自创了全新的技巧,

尹明镇觉着不符合他动作游戏的概念,就废掉。玩家打的爽了,尹明镇觉着不行,我得考验你——然后大家就都爽不起来了。

110版本初期装备降低玩家的整体生存能力,砍部分职业的无敌能力,以及国服刚刚发布会未来削女气功2%的数据,都是这种思路下的结果。

“爹式平衡”这种直糊到脸上的爹意,是尹明镇最大的特点。

数值游戏,大部分玩家的主要目标就是基于数值带来的爽快感,这种左一刀又一斧的砍法简直是要命。

韩服是国服的测试服

大家都说韩服是国服的测试服,这句话一点毛病都没有。

哪怕是国服初期的成长系统和自定义装备,已经繁杂到让人无语的程度了。

面对仓库,以及背包页那密密麻麻的自定义装备,玩家们必须用鼠标一个个点过去,肉眼鉴宝。

而整个自定义装备的获取流程,刷自定义、肉眼寻找词条、词条等级低的分解、高的对应部位喂养、给背部和仓库清理位置,整个过程会占用掉大概一半的时间,其中更是几乎没有乐趣可言。

这还是优化过的国服,很难想象韩服玩家是怎样熬过这一个阶段的。只能说respect。

这一整个构建装备的过程呈现出一种迷思:很难确定是策划们开发水平太菜,还是有什么别的深思熟虑在里面,又或者只是“爹就想这样”“爹觉着这样帅”。

总结

最近DNF韩服的瓜遍地起,尹明镇的“爹味”的根源,来自两个因素。

一方面,策划对玩家游戏行为的掌控有一种近乎变态的执念。但是内部管理混乱,以往对游戏设计精益求精的精神变成了教你玩游戏的状态。

另一方面,是NEXON对商业利益的贪婪。

对于手游的加大投入,以及无视端游面临的困境仍由其发展,才有了这次尹明镇在座谈会讲的那句,后期会加大对端游的人力和资金的投入,改善内容质量。

只是DNF这款登过神坛又商业贪婪的矛盾混合体,构成了目前DNF最重的爹味。

爹告诉大家,爹还是那个爹,能给你提供市面上独一份的游戏体验。横板动作游戏爽快的手感,象素风酷炫的画面。

爹可以给你,但你不能要。爹给你的,就是最好的。

可惜,这已经不是那个爹说的就是天的时代了。



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